你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当🙱。🇠🙾

    就是中间的npc看上去有些🌭可怜,在你们的争夺下左摇右晃。

    QTE还🌈☫🂗在继续,你越战越勇渐渐的占据🎜👺🍺了上风,眼见再努力努力就能夺回npc。

    就在这时,🚞“咔嚓—”手机发出奇怪🉹的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁🗞🜬🅓的骨头断了?

    就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被大力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个qte按键🏉😏🀝消失前及时补救。

    当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨🉢🈾🃸了,游戏第一时间会有提示。至于对面的怪物……力气这么大不像是会骨折的样子🇆🖖💪。

    那么只可能🚞是🗚🜌🀲npc被你⚺🖡🔍们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。

    犹豫让你又错过了🂙一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去npc就会出现四肢断裂的惨剧了……

    又僵持了一🚞分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对n💷pc造成四肢撕裂伤害,是否继续QTE模式?」

    【继续】

    【停止(失去对npc的控制)】

    你可不想看到什么手撕活人🛉的惊悚场面,果断选择了🍣【停止】。

    这游戏物理引擎能🂙让牛顿躺在棺材板内,世🉘界观还存在惯性这种东西。

    因为你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子…🄆🞥🖔…没事🉢🈾🃸、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。

    在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,

    【对假想咒灵发起攻击】—【确认】

    Roundone

    假想咒灵:进行抓挠攻击。

    你:闪避。对自己展开‘虚数美术’叠加🎜👺🍺一层诅咒。

    回合结算:🚞你闪避判定成功,HP-10,SP1=🍣SP*(1+10%)

    Roundtwo

    假想咒灵:发动技能🋰🜻尖啸(使对方晕🉹眩一回合)。

    回合结算:敌方尖啸判定成功,你此🉹回合无🉘法行动,HP-10,SP2=SP1*(1+10%)