除了剧情🖹🗤模式☔⚭🔨本身给陈沙带来的震撼之外,《海上堡垒》还有很多地🖒💁方让陈沙感到惊喜。

    比如,战斗时的手感!

    作为一个fps游戏的骨灰玩家,陈沙拥有相当精湛的技术,不管🝫是🖒💁点射、拉枪等🀵🁇一系列操作,都非常纯熟。

    简单来说,🃘就☔⚭🔨是枪法极好,并且对fps游戏的手感有极高的要🋿🟇求。

    fps游戏的☔⚭🔨游戏体🝋验,可以说一多半都集中在手感上面。

    在陈沙体验《弹痕》这📿♄🅺款游戏的时候,也曾稍有震惊,没想到国内的游戏厂商竟然也能把fps游戏打磨到这种程度🗺♀,甚至接近了《反恐计划》。

    但《弹痕》更多地是在模仿《反恐计划》。

    这很正常,因为《反恐计划》是近几年来被证明的最完美🊆🎀🎀的fps游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢对手。🛗

    努力模🁶🊑🏥仿《反恐计划🝋》的手感,至少不会🈙⚛💂犯什么大错。

    但问题在🖹🗤于,再怎么模仿🔝🁣🇨,也不可能比原版做得🌐♹更好。

    《弹痕》在手感上模仿了《反恐计划》,但却因为一点点的瑕疵和不足,总是难以真正地达到《反恐计划》的高🛗度。

    虽然陈沙也为《弹痕》提出了许多修改意见,但即使🁄是他自己,也说不清楚这两款游戏的细微差别到底在🉾哪!

    “感觉”本就是一个相当难以量化🂸的东西,有时候你知道它有问题,却很难讲清楚到底要如何修改。

    而《海上堡垒》在这方📿♄🅺面,则是完全走了另外的一条路!

    这一点,在陈沙体验剧情模式的时🂸候就感🈙⚛💂受到了。

    手感和《反恐计划》区别极大!

    比如,《海上堡垒》的枪械射击更🂸稳,压枪更容易,更容易打出爆头,切枪和开镜的速度更快…🎔🐰…

    给陈沙的第一感觉,就是畅快!

    如果说《反恐计划》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的fps游戏,那么《海上堡垒》则是大大降低了操作门🛹♭🋪槛,让射击游戏变得更加简单、畅快!

    如果刚开🖹🗤始就在对战模式中体会到这种手感,陈沙可能会比较反感。

    因🞻为这游戏降低了操作门槛,🆐🎭对于他们这种花了几年时间钻研《反恐计划》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。

    但陈沙一直都在体验剧情模式。

    在剧情模🖹🗤式里,这种降低了操作门槛的射击手感,给陈沙的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来⛎!