4月1号,愚人节。

    《游戏🎛👮🌐制作人⚦📪》正式上线发售,定价28块!

    现在腾达名声在外,这次又专门找了🄸一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事情。

    对于定价,裴谦也纠结了很久。

    定低了,《鬼将》是前车之鉴。

    定高了,《海上堡垒》又是另🂶📒🚐一种前车之🙒🉱鉴。

    这可咋整!

    简直是左右为难。

    裴谦🗢考虑了一下,还是价格定低一点比🜇⛩较好。

    因为《游戏制作人💖👲🌳》这款🛋游戏的特点在于:玩家们可以“云通关”!📪🝩🍸

    只要视频作者们把这款游🛋戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网📪🝩🍸站上就能完全体验,购买的冲动不会很强烈。

    换言之,购买这款游戏的主🋗🙟力🂶📒🚐群体🙡🋿🟃,应该是一些偏硬核的玩家。

    比如🗢许多视频up主、主播、特别热🄸衷国🙒🉱内单机游戏的玩家等等。

    这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定👣🊧会买的🄩⛵。

    而对🗢🗢于习惯了白嫖的云玩家来说,价格🜇⛩再低,也不会比白嫖更低。

    所以,综合考虑之后,定价28块🙡🋿🟃,这已经是系统允许的最低定价了。

    在目标玩家群体相对😄⚝💙固定的情况下,定价越低,自然赚得越少!

    这个定价引发了公司😄⚝💙中一些人的⚬🔟担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。

    裴谦希望这款游戏的关键词是🂶📒🚐:投入巨大、场面酷炫、热度🁠🇎极高、销量惨淡!

    到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了20🎺0多万,其他投入加一起,三百万左右。

    阮光建那边确实给了优惠,但他只是负🜇⛩责游戏的原画概念设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要🗡🝌额外🚔📂😄花钱的。

    再考虑到其他各种杂七杂🛋八的投⚬🔟入,这游戏大约得卖出30万份,才📪🝩🍸有的赚!

    对于不要🊥💘💆卖到30万份这一目标,裴谦还是有一点点信心的。