游戏通关对李未济来说是家常便饭。

    身为一个游戏记者,⚒🐱🃫他的工作就是尽可能挖掘出游戏更深层次的玩法。为了达到这个目的,他通常会反复通关,直到穷尽游戏设计者安排的各种玩法、细节🀙☳🃜、彩蛋和结局。😐🀟♧

    在李未济看来,游戏通关不🊤光是打🐸🄧boss🂫👬🌀拿宝藏更是玩家与设计者斗智斗勇的过程。

    游戏关卡的👬🋺🞖精细程度能直观反应游戏设计者的境界。

    从业多年,李未济见过简单到极致却精巧到极致的关卡,也见过看似复杂🏇🗿却空洞无物的关卡。

    所有关卡中让他印象最深的自然🞋💢是《超级马里奥兄🝺🐊弟》。

    这个简单🐐⚦📩的八位像素游戏于1985年9月13日发售,是任天堂针对fc主机全力度身订造的游戏。

    这个游戏🐐⚦📩被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作🈲🂍性、隐藏要素、boss、杂兵等以后通😲🅗用至今的制作概念。

    成为游戏记者的第一天,李未济接到的首个挑战🈗⚈🏛就是写一篇有关这个已经被无数人通关,被无数人研究透彻的史前游戏。

    看起来,这几乎没有任何难度。

    从未玩过🐐⚦📩这款游戏的李未济自信地进入超级马里奥兄弟的方块世界,从此打开真正的游戏人生。

    映入眼帘的是登陆界面。

    这个登陆界面可以说是最早期🊥💞的登陆概念,相比现在的脑波游戏,《超级马里奥兄弟》把游戏模式(单人或双人)作为玩家选择,直接用游戏中的界面作为背景🄯🁀🂪。

    看到这简陋的画🔷面,李未济心中多少有些不屑。

    稍微拿眼一扫,登陆界面上方分数、金币🁲🉯、关卡进度、通关用时,这些常用的🖈游⚠💱戏元素倒是一清二楚。

    “这种上古时代🔷的游戏,真是,垃圾画质伤眼睛。”

    玩过无数拟真游戏的李未济对这种界面实在提不起兴趣,他甚至觉得选择当游戏记者是个明显的错误,还🚡🔺🅩不如当个画家😥🃜。

    在这个粗糙的登陆🅧🈻界面前犹豫着,游戏突然🂫👬🌀进入动画演示。

    登陆🈮🁭🈽界面直接使用了游戏画面,人物向右移动,整体画面变动连续性极强,🍉🆌就连李未济都没觉得有丝毫唐突。

    画面中依稀能看到身材矮小,头戴红色帽子,身穿红色背带裤的中年大叔自动向右行🚓💽🗒走,不用🅠问,这自然是游戏主角马里奥。👓

    随着画面展开,游戏空间被闪亮的问号图形和一看就是🃏🖯砖块🈿的图形分成🐼天空、隔断和地板三层。

    与中年大叔齐平的地板层上迎面走来🔗🀬⛣一只眉毛斜立,看起来凶恶无比的蘑菇。李未济事后搜索资料才知道,这个怪物不是蘑菇而是板🞋💨🔘栗仔。🆣

    向前走几步,然后轻微跳起来撞击头顶问号图形,问号图🗱🟛🝳形变成看起🉍🆂来坚硬的方块,一个金币伴随着悦耳的金钱声和200分消失在视野中。