“这个工作室的名🔗字虽然一言难尽,但🉎🆌🎆作品还挺有灵X的。”

    制作人很是满意。

    “几乎可以直接作最终版了!”

    这种感觉很到位。

    如果配上诡谲吊人胃口🏿☑⚗的场景音乐,拉怪的时候突然切到🂿这里,登登🅬🉨~

    三味线一弹。

    味儿当时就来了!!

    “这......不需要再继续创作吗?”

    小沈虽然负责这个项目,😵但🕆肯定对配乐方⛭面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

    “不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的🞺东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

    迅速带🃚😖🁕入,🊲迅速⚪🔏⛔发展,然後迅速结束,跨度再发展。

    配乐是为了打怪更有感觉。

    但你......如果一分钟还🎺没打Si怪,那就出问题了呀。

    人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了🏊😕🁒。🐫🂶

    “🞃这种小一些,碎🔗片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”

    游戏制作人若有所思。

    “其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计......或是门派代表配乐,重大剧情配乐🈽🃳🛸。”

    放在游戏里🊲,不同人物,门派的BGM,实际上就是各自独特的“人🅬🉨设”。🎿

    这些“人设”才能让人被记住。

    “那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐🞺工作室,算是通过考验了?”

    小沈的话让制作人点了点头。

    “当然,我很欢迎他们加入制作团队,而且,在游戏运营之余,🐸也完全可以发行相关的音乐专辑......”

    说到这里,制作人的脸sE突然微微变化。