说起国产rpg游戏,大多🜫🅂🃲数的人都会想到如同剑侠传之类的🉚🇸🝒回合制rpg。

    而🙍🉈🅔玩家们对于这种回合制rpg的固有印象,🌅就是小制🂋作,小投资。

    就仿佛做这种rpg的😟🂥🐽公司,基本上没有什么实力,没有什么资金。

    但实际上这些说的只是大🁽🋐部分国内的rpg游戏开发商,对于rpg这一类型的游🃚😔戏,所需要的技术支持实际上还是非常📊🙋大的。

    想要做好的话,投入的资金也是非常可🜇⛩🝇观的。

    一款优秀的rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,🉚🇸🝒光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟你本身的游戏没半毛钱的关系。

    同样的🜏🁍🄢东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的🂋形式🔸🅗🆬出现一样会取得成功。

    画面、cg,配合上整个游戏的节奏,让玩家扮🐇♔演主角,慢慢🉚🇸🝒踏入剧情,并且🅁揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。

    想要做到这些,毫无疑问优🜫🅂🃲秀的技术是不可避免的,当然还有更重要♣🊏🏙的一个因素,那就是大量的小💆🏦钱钱。

    rpg游戏,入门看似简单,但想要真正做出一款rpg🝫🎈🏅游戏,绝对不是🅉🄮🀺那么简单的事情。

    rpg游戏的制作,从这一点👓🈟上而言,比起act游戏,fps游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。

    同样一款优秀的rpg游🁽🋐戏,投资也是非🏯常惊人的。

    九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了45📊00万美元,当然这个数字只是🈓♣🊒对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内☧🁴部自己知道。

    那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后期的推广、发行等等🔫都是不☘⛖🚜包括在内的。

    大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致公司🉚🇸🝒的资金链绷断,甚至是破产。

    第二个,则是成功。

    毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最🝫🎈🏅终幻想系列的粉丝眼中,最为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功是有非常巨大意义的。

    最终幻想7成功的在☐当时的欧美市场收获了一大🐇♔批的玩家粉丝,为后来的jrpg在欧美盛行☘⛖🚜埋下了伏笔。

    当然对于现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史🈓♣🊒克威尔来说,他们无论是技术🔍⚺🖡还是什么都要逊色不🋐少。

    参考货币膨胀,当时45🁽🋐00万的制作,如今差不多是🂋2亿美元的成本了。

    而这2亿美元的成本,就算给到龙祖工作室,估计都不知道到底该怎么花,该🅁花在哪里。

    即便是现在的天河网络,楚河心里面也有自知之明,现在的自己绝对是制作不出如同最终幻想那💑👌🇟样影响力游🞱🗼戏的。

    因为这不是由一部两☐部游戏就能够🖛📒🚔达到的,一个系列的底蕴但凭借一部游戏🇔就想要超越他,这太难了。